Live Cinema Research:About

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==Live Cinema - Evolution Visueller Clubkultur== ==Live Cinema - Evolution Visueller Clubkultur==
-Im sechsmonatigen Diplom wird zusammen mit der New Yorker Softwarefirma [[http://www.vidvox.net|Vidvox]] das Interface für eine Softwareapplikation entwickelt welches darauf ausgelegt ist, Bewegtbildsequenzen im narrativen Kontext live und mit Musik als Grundlage zu spielen und zu manipulieren. Eine maximal 30 Minuten lange speziell vorbereitete narrative live Demonstration zeigt die Möglichkeiten auf, welche mit einer solchen Software und der zu Grunde liegenden Theorie erzielt werden können. Diese Performance öffnet den Weg zu einer neuen Kunstrichtung - das Live Cinema - eine Symbiose aus Kino und Clubkultur. +Im sechsmonatigen Diplom wird zusammen mit der New Yorker Softwarefirma [http://www.vidvox.net Vidvox] das Interface für eine Softwareapplikation entwickelt welches darauf ausgelegt ist, Bewegtbildsequenzen im narrativen Kontext live und mit Musik als Grundlage zu spielen und zu manipulieren. Eine maximal 30 Minuten lange speziell vorbereitete narrative live Demonstration zeigt die Möglichkeiten auf, welche mit einer solchen Software und der zu Grunde liegenden Theorie erzielt werden können. Diese Performance öffnet den Weg zu einer neuen Kunstrichtung - das Live Cinema - eine Symbiose aus Kino und Clubkultur.

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Live Cinema - Evolution Visueller Clubkultur

Im sechsmonatigen Diplom wird zusammen mit der New Yorker Softwarefirma Vidvox das Interface für eine Softwareapplikation entwickelt welches darauf ausgelegt ist, Bewegtbildsequenzen im narrativen Kontext live und mit Musik als Grundlage zu spielen und zu manipulieren. Eine maximal 30 Minuten lange speziell vorbereitete narrative live Demonstration zeigt die Möglichkeiten auf, welche mit einer solchen Software und der zu Grunde liegenden Theorie erzielt werden können. Diese Performance öffnet den Weg zu einer neuen Kunstrichtung - das Live Cinema - eine Symbiose aus Kino und Clubkultur.


Theorie

Im theoretischen Teil werden Differenzen und Gemeinsamkeiten von Film und synästethischen Künsten (VJing) untersucht und eine neue Grundlagentheorie für das Live Cinema entwickelt. Dabei wird die Geschichte von Bewegtbild und synästetischer Kunst beleuchtet, Unzulänglichkeiten im Bereich des modernen VJings aufgezeigt und Parallelen zu anderen Kunstformen gezogen. Analysiert wird auch die Performance an sich in Bezug zum Raum, der Musik, dem visuellen Künstler, dem Softwareinterface und dem Betrachter.

SoftwareEntwicklung

Aus der theoretischen Analyse wird ein möglichst effizientes Interface entwickelt, welches dem Performer größtmögliche Kontrolle über das entstehende Bild ermöglicht, ihm maximale Freiräume während der Aufführung gewährt und den narrativen Fluss des "Live Cinema" unterstützt. Dabei werden in enger Kooperation fortlaufend auf Prototypen der Software verschiedene Konzepte praktisch ausgeführt und Ergebnisse in direktem Feedback mit den Entwicklern in der Software umgesetzt. Die gemeinsame Entwicklung einer Software von Programmierer und Künstler ist hervorzuheben, da diese dem Künstler viele der Grenzen nimmt, die normalerweise stark das Aussehen digitaler Kunst und Designprodukte beeinflussen.

Produktion

Der Live Cinema Film wird komplett neu produziert. Die zugrundeliegende Geschichte ist inhaltlich so gewählt, daß sie sich leicht in das neue Medium einflechten läßt. Produziert wird mit einer Mischung aus Real-Video mit Schauspielern vor allem in Bluebox Umgebung und 3D Grafik als stilistische und voll kontrollierbare "virtuelle" Umgebung.

Die Präsentation

Die live Demonstration ist eine Überprüfung der aufgestellten Grundlagentheorie und zeigt eine Möglichkeit wie das gemeinsam entwickelte Werkzeug dem Künstler den Weg für diese evolutionäre Kunstform öffnet. Die Präsentation wird live in einem aus dem theoretischen Teil heraus erarbeitenden und die Gesamtidee unterstützenden Ambiente stattfinden. Musikalisch wird ein DJ oder Live Audio Künstler mit einem dramaturgischen Musikset den Grundton für die visuelle Darbietung setzen.

Die Zukunft

Das Werk soll als Anregung für andere Künstler dienen in diesem Feld aktiv zu werden. Dafür wird eine online Plattform in Form eines visuellen Blogs, eines Forums und eines Wikis eröffnet die auch schon während der Produktionsphase Erkenntnisse und Beispiele öffentlich macht und damit, neben verbesserter Kommunikation mit den betreuenden Professoren, auch einen weltweiten Diskurs und Feedback ermöglicht. Die Erkenntnisse anderer oder deren Kommentare fliessen in die endgültige Dokumentation des Projektes mit ein. Die Plattform soll nach Beendigung des Projekts eine Anlaufstelle für Live Cinema Künstler werden.

Mission

Live Cinema - ein Projekt als Symbiose von Theorie, Technologie und ausführender synästhetischer Kunst gesehen als räumliche, inhaltliche und visuelle Evolution und Konvergenz zweier medialer Kommunikations-, Design-, Kultur- und Kunstformen.

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